¡Paris escapa de la cárcel!: Juegos de tabloides

Vía Water Cooler Games me entero de dos juegos que parodian la situación de Paris Hilton en la cárcel, un evento que pobló los encabezados de los periódicos hace unos días. Porque escapar es hot, he aquí Escape Paris y Dress Paris in Jail. Este es un género interesante de juegos que han estado saliendo. Quizás escriba un poco más sobre ellos más adelante.

Mejoras a la apariencia de este sitio, y mis primeros apartados (o asides)

Hola. Regresé. El Chigüire Literario a partir de hoy viste un nuevo tema, muy similar al anterior en su apariencia, pero con unos agregados más. Hagan scroll de la página hasta el fondo para que vean a qué me refiero. Quería aliviar un poco la barra lateral que estaba muy larga ya, y al mismo tiempo poder ofrecer a los lectores algo al final de la página que no fuera la nota de copyright. Espero agregarle un par de cosas más para que a ustedes les dé ganas de vagar por la página.

Aunque el tema en su superficie es similar al anterior, en realidad es profundamente distinto a nivel de código. La razón de todo este trabajo es poder tener la capacidad de escribir apartados. Este tipo de posts son más cortos que los usuales que escribo, pero serán más frecuentes y tendrán información igualmente interesante, como enlaces, o un corto pensamiento. Los apartados no seguirán el esquema usual de publicación que he tenido hasta ahora, el cual se mantendrá intacto. Podrán reconocer estos posts fácilmente en la página principal del blog por carecer de título y tener un borde azul a su izquierda.

El concepto de apartado no es original. Es prestado y traducido de los «asides» que han implementado por separado Alister Cameron (en CSS) y Matt Mullenweg (en PHP). Cada uno publica sus asides identificados con un borde verde y rojo, respectivamente. Alister fue mi inspiración, y me gustó muchísimo cómo utilizó el tema Sandbox para implementar esta clase de cosas.

A propósito, este tema nuevo está basado en Sandbox. Creo que es otra demostración del poder de CSS, y creo que muy probablemente este tema desplazará al venerable y respetable tema Kubrick, por lo menos a nivel de código (Sandbox trae un CSS que emula perfectamente a Kubrick).

Por ahora los dejo. Sigan disfrutando de esta página.

Las Juegos Participantes para el 3er. Concurso de Diseño de Juegos de Jayisgames.com

Jayisgames.com - Game Design Contest 3 Picture

El pasado domingo cerró el tercer concurso de diseño de juegos organizado por Jayisgames.com, una página de juegos casuales. El tema de este concurso era «Replay«, por lo que cada concursante tenía que interpretar a su manera esta palabra y lanzarse a hacer su obra. El concurso cerró con 20 juegos participantes, los cuales han estado publicando poco a poco (uno de los requerimientos era que el juego debía ser totalmente inédito). Los juegos se pueden jugar ahora mismo en una página con un diseño muy simpático, similar a un Game Boy.

Los juegos que han publicado hasta ahora son:

Cada enlace lleva a la página con un review de Jay is Games. Dentro de cada review al hacer click sobre el cartucho «tipo Game Boy» se entra a la zona de juego. El tema a mi parece ha resultado en buenas propuestas. Confieso que he jugado uno solo, Super Earth Defense Game, y me entretuvo un rato. Es un shooter normal y corriente hasta que lo matan a uno. Bajo la excusa de que la nave tiene una máquina del tiempo que la transporta al principio del juego, las siguientes veces que juguemos seremos acompañados por nosotros mismos en el intento anterior. De igual manera tenemos 3 vidas, así que a la tercera se pierde el juego. El caso es que esto le da un buen giro a este conocido mecanismo.

Voy a ver qué tal están los otros juegos, y si hay otro que valga la pena ver. Con esto ya tienen buen material para el fin de semana 🙂 .

El ocio, pero virtual: Rompiendo burbujitas de aire del material de empaque

Burbujas de aire

Sé que esto es muy viejo, pero igual no deja de ser divertido por un rato. Me disculpo con los que están esperando la próxima parte del tutorial de AGS, pero he tenido problemas de logística. Luego les explicaré por qué. Mientras tanto, les dejo la foto de un chivo que va para casa de su mamá:

Un chivito caminando

Construyendo puentes para trenes con Bridge Builder

Chronic Logic ya tiene un historial de hacer juegos con un fuerte componente físico incluido. Anteriormente había reseñado Gish, y por casualidades de la vida me encontré con esta joya viejita de esta misma gente. Bridge Builder es el primero de una serie de juegos en los que hay que construir un puente a partir de tubos flexibles que se colocan a partir de unos puntos de apoyo dados en cada nivel. Luego de construido, un tren debe transitar por él, preferiblemente sin que el puente ceda. En cada nivel debemos entonces construir este puente, asegurándonos de que esté debajo del presupuesto asignado. Cada tubo que se coloca en el puente cuesta 100$, independientemente de su longitud.

Bridge Builder screenshot
¡Mira, mamá, sin manos!. Hacer click en la imagen para apreciar mi puente en todo su esplendor 😀

En lo personal, encuentro los sistemas de resortes fascinantes. De la simulación de estos complejos sistemas emergen comportamientos imprevistos, y lo mejor del asunto es que son sistemas muy intuitivos: es posible saber por un poco de la experiencia de la vida real cómo funcionan. Una tarea más complicada es dominar estos sistemas.

Bridge Builder fue hecho en 2000, y se han sacado tres juegos más basados en este mecanismo: Bridge Building Game, Pontifex, y Bridge Construction Set. Los dos últimos le agregan más retos como puentes tridimensionales (los de Bridge Builder son exclusivamente 2D), hidráulica (levantar el puente para que pasen barcos), y otras cosas que los hacen un buen regalo para ese freak de la física que seguramente conoce (o quizás el freak seas tú mismo 😉 ). ¿Por qué reseñar Bridge Builder?, porque Bridge Builder sí es gratuito, con 12 niveles inicialmente, pero con una comunidad que ha estado sacando más niveles. Bridge Building Game es una actualización de 2006 del anterior y, aunque sigue siendo 2D, agrega los retos de los barcos. Frecuentemente Chronic Logic hace concursos de construcción de puentes.

Bajar Bridge Builder. Saber más de Pontifex o de Bridge Construction Set. He aquí una página de unos fans del juego. Allí se puede saber más de los concursos.

UPDATE: Bajé la actualización del juego y trae unas cuantas menudencias a nivel de interfaz que hacen el juego mucho más agradable para jugar. ¡Y trae más niveles! 😀 Definitivamente lo que escribí se aplica al doble para Bridge Building Game.

Game File Format Central: Formatos de archivos para tu juego

¿Buscas el formato de un archivo de juegos para tu librería de programación? Sea el formato JPG para imágenes, o sea el formato WAD de niveles para Doom, el Game File Format Central tiene esos y muchos otros más. Game File Format Central es un wiki donde reside la información de estos formatos, con su orden de byte (el endian) y los datos que contienen. Una página que vale la pena tener marcada para una consulta rápida.

Via Gamedev.net.

Vuelve a jugar juegos de aventura con SCUMMVM

SCUMMVM site logo

SCUMMVM es un programa que corre una variedad de juegos de aventura en estas plataformas. SCUMMVM no es tan flexible como DOSBox. DOSBox es un emulador completo de una plataforma x86 con una variante de DOS como sistema operativo base, mientras que SCUMMVM es sólo un intérprete para una lista de juegos en específico. La gran ventaja de SCUMMVM es que es más sencillo de manejar, y no requiere tanta configuración como lo requieren los juegos en DOSBox.

Seguramente tienes en tu catálogo de juegos cosas como Day of The Tentacle, Full Throttle, Loom… en general, juegos de LucasFilms/LucasArts, o juegos como Broken Sword, Goblins, Simon The Sorcerer, etc.. Es posible volver a jugar estos juegos con SCUMMVM, no sólo en PC (Windows o Linux), sino también en otras plataformas como Mac, Palm, PlayStation Portable, Symbian, Windows CE, GP2X, Dreamcast, Solaris, Amiga, Atari, etc.

Beneath a Steel Sky screenshot Lure of the Temptress screenshot
Arriba: Screenshot de Beneath a Steel Sky, un juego que no es de LucasArts pero que se puede jugar con SCUMMVM. Abajo: Screenshot de Lure of The Temptress. Ambos juegos se pueden descargar legal y gratuitamente.

Aunque al principio del proyecto el objetivo era hacer un intérprete para los juegos de LucasFilms, el mismo éxito ha impulsado a algunos desarrolladores a ofrecer información de sus éxitos anteriores para que el equipo pueda implementar un intérprete para las plataformas modernas. No está de más decir que gracias a SCUMMVM algunos desarrolladores han decidido «donar» sus juegos viejos para que este programa los corra. Tal es el caso de Revolution Games, cuyo EXCELENTE Y MUY RECOMENDADO juego Beneath a Steel Sky está disponible para bajar gratis desde su página oficial. Saliéndome un poco del tema, de esa misma página se puede bajar también otro juego de aventura, Lure of the Temptress, aunque recomiendan jugarlo más bien con DOSBox. Otros juegos soportados son los dos Simon The Sorcerer, Gobliiins, The Legend of Kyrandia, y otros. En caso de duda, lo mejor es chequear la lista de compatibilidad de los juegos que soporta SCUMMVM.Mientras tanto, es hora de bajar SCUMMVM y comenzar a recuperar esos CDs viejos tirados en tu casa.

En el E3 también se muestran juegos independientes

En la blogósfera venezolana he visto cierta cobertura acerca del E3 de este año. Como ejemplos podemos referenciar a Skatox, que reporta el inicio del evento, a Ociotakus, que lanza algunas predicciones un tanto atrevidas, y TecnoGente, que hace un resumen apropiado de los anuncios de las empresas que tradicionalmente lo hacen en este evento: Microsoft, Sony, y Nintendo.

El E3, o Electronic Entertainment Expo fue una de las exposiciones de videojuegos más grandes existentes hasta el año pasado. Luego de la edición de ese año, los organizadores decidieron hacer una gran reestructuración del evento, reduciéndolo de un evento multimillonario con acceso al público general a un evento austero, con acceso sólo para la prensa especializada.

E3 2004
El E3 de 2004 en el Centro de Convenciones de Los Angeles, uno de los centros de convenciones más grandes de la Costa Este de Estados Unidos. Foto: Joits

Este evento ya había obtenido varios ataques de la prensa y las mismas empresas acusándolo de ser un evento orientado sólo para los fans, y una pérdida de tiempo para la industria. Los desarrolladores de estas empresas estaban dedicando recursos para hacer una demostración de sus proyectos que no tenían influencia en el producto final, pero que eran necesarias hacer para tener algo que mostrar. Al evento asistían una gran cantidad de fanáticos de los juegos buscando solamente babearse viendo juegos sin finalizar, o bien las famosas modelos vestidas de sus personajes favoritos y con muy poca ropa. De esto, obviamente, no soy testigo, pero era el comentario general que se hacían los asistentes a estos eventos; sobretodo el de las modelos. Un famoso artículo que no puedo ubicar ahorita habla de que cuando había un E3 en Los Angeles los clubes de strippers… ¡no tenían strippers!, se rumoreaba que éstas estaban en el E3 trabajando como Booth Babes, que es el nombre con el que se conocen a estas modelos.

E3 Booth Babe
Abundante colirio en el E3. Ejemplo de Booth Babe. [Fuente: Firing Squad]

Palabras más, palabras menos, el resultado fue un duro contragolpe el año pasado debido a estas circunstancias. Los organizadores hicieron que E3 volviera a ser lo que era: un evento de prensa para las empresas, en vez de los jugadores. El E3 de 2007 es, entonces, un evento pequeño al que se asiste sólo por invitación.

¿Por qué toda esta historia condensada del E3?

IndieCade Ahora, todo esto viene a colación porque E3 le ha dado la bienvenida a los juegos independientes. IndieCade es un colectivo de gente que quiere hacer un festival en 2008 en honor a este nicho. Mientras tanto, E3 los ha invitado a hacer una muestra de la escena independiente. La lista de demos y videos es muy, muy buena. Hela aquí:

Demos

Compilación de videos

La escena indie se está armando, y se está viendo cada vez mejor. Esperemos que les vaya bien a estos títulos.

Noticia vía: The Independent Gaming Source.

Truck Dismount es un juego con un camión, un pasajero y una pared enfrente. Haga usted los cálculos.

El objetivo de Truck Dismount es hacer la mayor cantidad de daño posible al pobre pasajero del camión. Para ello uno controla las condiciones iniciales del accidente, incluyendo la posición del camión, la posición del pasajero (puede incluso estar sentado encima del camión 😈 ), si el camión tiene vidrio, y un par de rampas. Luego, el camión acelera contra la pared y vemos el daño (y los puntos) acumularse sobre nuestro pasajero.

Truck Dismount screenshot
«Guá, les dije que me instalaran las puertas del camión y no me hicieron caso»

Así que el juego no tiene mayor satisfacción que ver al pobre tipo sufrir. Existe un tablero de puntajes máximos en Internet al que se puede enviar lo que uno ha hecho. La cosa es que, como todo en Internet, hay alguien que te supera siempre, y con creces.

Bajar Truck Dismount es garantía de diversión barata. Disponible para Windows.

El Indie Games Showcase tiene juegos españoles

Indie Games Showcase logo El Indie Games Showcase tiene en su página una jugosa lista de juegos para bajar, jugar y votar. El 20 de julio cierra la ronda de votaciones, así que es un buen momento para comenzar a revisar las listas.

Navegando por la red encuentro que el Blog de Sepho incluye una lista de juegos hechos por españoles, entre los que se incluyen:

El procedimiento para bajarse el juego es entrar a la página y hacer click sobre Download. Si el juego les gustó, lo ideal es regresar a esta misma página y hacer click sobre Rate this game. Los juegos se evalúan del 1 a 10 en categorías como Historia, Control, Interfaz de Usuario, Gráficos, Sonido, y «Factor Diversión», con un comentario opcional acerca del juego.

Desconozco si hay juegos hechos en latinoamérica, y la lista de juegos es gigantesca. Esperemos que algún transeúnte de este blog nos pueda aclarar eso. ¡A jugar!