Masseratti 2 Litros en la Torre CorpGroup este 17 de Mayo

Yo fui al concierto de noviembre y ha sido uno de los mejores conciertos a los que haya ido en 2006. Mi entrada va segura para esta, su tercera presentación en el país. A los maracuchos: no te lo perdáis por nada del mundo. 5 de Mayo en el Teatro Baralt de Maracaibo, y el 17 de Mayo en la Torre CorpGroup (nuevamente). 45 mil de los no fuertes.

Pueden comprar sus entradas en la taquilla, o por depósito bancario. Más detalles en la página de Masseratti 2 Litros. Si no sabes quiénes son en este dúo maracayero-parisiano, tienes el deber de ir a escucharlos en su MySpace.

 Flyer Masseratti 2 Litros Concierto Mayo 2007

Recordatorios para cuando yo sea un Científico Brillante y Absolutamente Malvado

«Mantendré un saludable grado de escepticismo cuando capture la hermosa rebelde y me diga que está atraído a mi poder y mi buen parecido y que con gusto traicionará a sus compañeros si la incluyo en mis planes.»

«Antes de emplear cualquier artefacto o maquinaria capturada, leeré con cuidado el manual de usuario.»

«Los mecanismos de mis puertas serán diseñados para que al volar el panel de control desde afuera selle la puerta y volar el panel de control desde adentro abra la puerta, no al contrario.»

De la Lista del Jefe Malvado de Peter (en inglés).

Juegos Serios: Una introducción

Dentro de la gran industria de los videojuegos existe un sub-género muy particular conocido como Juegos Serios (Serious Games). A diferencia de los juegos hechos con el objetivo de entretener, los juegos serios están hechos para informar, entrenar, o inclusive persuadir. Detrás de estos juegos hay un mensaje o una moraleja, si se le puede llamar así, al jugador. Algunas veces, esta clasificación puede ser bastante subjetiva.

Serious Games Collage

Juegos que informan

Algunos de estos juegos desean informar al jugador sobre algún tema en específico, y el mecanismo del juego lo que hace es reforzar la explicación. En ese sentido, existen juegos como Turn It All Off, cuyo objetivo es reducir al máximo el consumo de electricidad en una oficina, con todo un bagaje de información acerca de cómo ahorrarla. Otro juego por el estilo es el Stop Disasters game, donde uno como alcalde de una ciudad debe prepararla para un desastre próximo, llámese desastre: incendio, terremoto, tsunami, huracán o inundación. Todos estos juegos proveen un modelo similar a la realidad, pero con algunas licencias para hacerlo más divertido; por ejemplo, Turn It All Off tiene un personaje característico que se encarga de prender todo lo que apagaste.

Juegos que persuaden

Existen juegos hechos con el objetivo de difundir una opinión. Como tales, parodian la realidad, agregando elementos satíricos que impulsan al jugador a pensar en lo que está haciendo. September 12th es uno de esos juegos que, aunque tiene su toque de exageración, también tiene su parte cierta, e invita a la controversia. Les dejo un tip: la mira no es para lanzar una bala. Otro juego con un tono más burlesco es el Airport Security, donde uno es el encargado de seguridad de un aeropuerto, y debes seguir las directivas de seguridad y quitar las cosas prohibidas de los pasajeros; el único problema es que las directivas cambian cada 5 segundos y debes estar pendiente de las actualizaciones.

Juegos que entrenan

Lamentablemente no puedo proveerles ejemplos en Internet de juegos que entrenan, ya que suelen ser hechos para clientes específicos en vez del público en general, y al ser más especializados no dejan mucho margen para la diversión. En un principio, America’s Army podría parecer un juego de entrenamiento, pero cae más bien en la categoría de advergame, es decir, un juego que publicita el ejército, y no debería ser tomado (en mi opinión) como una fiel representación de lo que se hace allí.

En fin, eso es un pequeño resumen e introducción de los juegos serios. Son otra cara de los videojuegos, una industria que está creciendo mucho en esta década y que está generando cosas muy interesantes.

Juegos mencionados en este post: Turn It All Off, Stop Disasters game, September 12th, Airport Security, America’s Army.

Segunda edición del Indie Game Developers Showcase

Indie Games Showcase logo

Otra oportunidad para aquellos que desarrollan juegos independientes. La segunda edición del Indie Games Developers Showcase apunta a mostrar lo mejor de los juegos auto-financiados o financiados por pequeños editores. Ya se acerca la fecha, 1ro de mayo, para comenzar a jugar lo que estos desarrolladores han estado haciendo en este último año. Los mejores juegos se escogerán mediante un sistema de votaciones, y los ganadores tendrán premios como computadoras, iPods, software, y contratos de publicación en un portal web. Si eres uno de esos desarrolladores, y no has enviado tu juego, todavía estás a tiempo.

Noticia vía Gamasutra.

Maniac Mansion en 9 minutos: Opiniones de su creador, Ron Gilbert, de esta hazaña

Grumpy Gamer es el blog de Ron Gilbert, el programador de Maniac Mansion y la plataforma de juegos de aventura que utilizó Lucasfilms Games (Sí, todavía no se llamaba LucasArts), llamada SCUMM, sobre la que se escribieron otros juegos como Zak McKraken o Indiana Jones y la Última Cruzada (en una versión posterior).

Ron Gilbert recibió el video de Maniac Mansion finalizado en 9 minutos. Siendo él programador del juego, da algunos detalles del desarrollo: un bug que nunca pudo reparar, la implementación de scroll en las habitaciones, fondos animados, personajes que podían caminar detrás de las cosas. Son detalles que hoy en día son tomados por dados y, por lo tanto, ignorados. Este «post-mortem», si podemos llamarlo así, es único en su estilo porque se trata de un programador hablando de su hijo nacido hace mucho tiempo. El artículo está aquí, y es bueno leerlo por el valor nostálgico. En general, les recomiendo el blog: este personaje es otra de las grandes leyendas olvidadas de los videojuegos.

El video del speed run a continuación: (Enlace a Youtube)

Buscando comida: Una animación en CG.

Este es un video en CG sobre un mono de juguete que está buscando comida. No tiene grandes efectos especiales, de hecho, no demuestra la pericia artística de sus creadores… entonces, ¿por qué está aquí? Porque lo hice yo, por supuesto, junto con un pana para un curso de computación gráfica en marzo de 2005. Pueden dejar comentarios preguntándose por qué dos ingenieros estuvieron metidos haciendo una animación durante 8 semanas 🙂 . ¡Disfrútenlo! Enlace a Youtube

X-Wing Obstacle Course: Otro juego para iniciar la semana

Otro juego para iniciar la semana mientras mato detalles de artículos con másmejor … contenido. Para los que conocen de Flash, pueden atestiguar las capacidades que están trayendo las últimas versiones del player. Really good stuff.

X-Wing

Es un simple juego/demostración de capacidades de Flash. El objetivo es recorrer los arcos en el menor tiempo posible. Cuidado con el control del mouse que es bastante sensible 😛 .

Juégalo online aquí.

Dos juegos para hoy: Super Obliteration y Tri-Arachnid

Hoy les ofrezco un par de enlaces a dos juegos entretenidos para curar el aburrimiento del fin de semana, si les afecta.
Super Obliteration ScreenshotUna mezcla de géneros extraña entre Asteroids y juego de plataforma es lo que ofrece Super Obliteration. Dispárale a los asteroides que rebotan en el nivel mientras los esquivas moviendo al personaje, y recoge los power-ups que dejan después de su destrucción. Es sencillo y es bien divertido. Descárgalo de su página oficial.

Triarachnid ScreenshotEn el otro extremo, está Tri-Arachnid, un juego que ronda lo experimental, pero está hecho todo con mucho cuidado: los dibujos son estilizados, y me gustan 🙂 . Sin embargo, es la música , creo yo, lo mejor logrado del juego. Se trata de una araña de 3 patas que debe buscar a sus hermanos. El control consiste en mover las patas de la araña arrastrándolas con el mouse, ayudado del teclado para balancear la cabeza de la criatura. Esto es, quizás, la complicación del juego: al principio puede ser bastante extraño tener que mover las patas y requiere un poco de sincronización. Juégalo directamente en su página (Requiere Flash).

Vía The Independent Gaming Source.

Publicadoras de juegos se dan cuenta tarde de la popularidad del Wii

Disclaimer: Apenas estoy comenzando a jugar con el Wii y todavía tengo un poco la fiebre. Aguántenme :-).

Según algunas estadísticas de venta indicadas en Bloomberg.com, la cantidad de consolas Wii vendidas en Enero y Febrero dobla cómodamente a la cantidad ventidad de Playstations 3 y Xbox 360. Lo curioso es que el Wii no pareciera estar quitándole campo a estas consolas, sino que está expandiendo nuevos mercados, como una noticia de Reuters pareciera indicar. Gente que antes no tenía nada que ver con juegos están interesados por la apuesta del Wii, con un control totalmente distinto al diseño estándar actual, mucho más simple e intuitivo.

Al principio, muchas compañías publicadoras de videojuegos tenían un pronóstico muy reservado con respecto a la consola, y con razón: el status quo de Sony y Microsoft es que mientras más procesador y más gráficos bote la consola, pues… mejor es. No sé ustedes, pero yo estoy acostumbrado a que un juego, como una buena película o un buen libro, atrape todos mis sentidos, me impulse a dejarlo todo y jugar, y dejarme siempre sabiendo que habrá a continuación. El caso es que dadas las cifras de ventas de la consola, esta gente se está dando cuenta de la oportunidad de negocios que se están perdiendo, y están comenzando a moverse para desarrollar para el Wii.

Esto en buena parte es excelente, porque significa que pronto veremos un mayor catálogo de juegos para esta consola. El problema lo indica el mismo artículo de Bloomberg, y cito (traduciendo):

[…] El diseñador de videojuegos Nick Earl pasó 8 meses encerrado con su equipo de desarrollo apurados para adaptar «El Padrino» para el Wii de Nintendo Co. […]

The Godfather Screenshot
Screenshot de The Godfather

Yo he jugado «The Godfather» en PC y los controles son muy complicados, por lo que no veo ahorita la manera de adaptar esto para el esquema simplificado del Wii. Es posible confiar en alguien experimentado en el diseño de juegos para hacer una adaptación, pero ciertamente la manera de controlar el Wii es bastante diferente a lo usual, y es una preocupación que los desarrolladores de videojuegos estén haciendo cualquier cosa para lanzar al Wii, siendo ese «cualquier cosa» un juego malo que dañe la imagen de esta consola; esto es al menos la preocupación de Shigeru Miyamoto.
Así que el surgimiento del Wii como una plataforma alternativa de videojuegos está convirtiéndose en realidad, esperemos que el resultado sea bueno, y veamos mayor originalidad en los futuros títulos.

Noticia vía Slashdot.

Links interesantes en este post

Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (I)

Este artículo es la parte 1 de 6 de la serie Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio

AGS Logo

Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de videojuegos puedan hacer sus juegos de aventura al estilo de los juegos que hacía Sierra y/o LucasArts a mediados de los 90. En particular, AGS permite concentrar a la persona o al equipo en la creación de contenido del juego y facilitar la programación de los guiones que conformarán la historia. AGS se ha convertido a lo largo de estos años en un programa muy poderoso, con una gran gama de características, un lenguaje de scripting muy flexible, y una excelente comunidad dispuesta a ayudar y con gente bien simpática. Esta serie de artículos pretende dar una introducción relativamente informal a este programa, y explicar el proceso de creación de un juego utilizándolo como herramienta.

Sigue leyendo Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (I)