Archivos por Categoría: Recursos para crear videojuegos

Movimientos de personajes en Juegos RPG tipo Zelda, por Cristalab

Cristalab publicó un excelente tutorial en Flash y en español acerca de cómo lograr
movimientos de personajes en un ambiente 2D, tipo juegos de RPG como Final Fantasy. El tutorial utiliza ActionScript 3, será que comencemos a movernos para esta versión los que aún estamos con AS2

Foros de programación de juegos en español

He estado intentando ubicar foros de programación, específicamente de juegos, de hispanohablantes. Hasta ahora he ubicado
los foros de Stratos-Ad, que está bien establecido, y con una buena cantidad de gente. De ellos mismos está el
agregador Planet Stratos, con blogs de otros desarrolladores (100% recomendado). Si alguien me puede recomendar otro, puesbienvenido sea [...]

Herramientas para hacer juegos multiplayer en Flash

Si ya has hecho un juego para Flash, este artículo seguramente te interesará. Probablemente ya hiciste un juego para esta plataforma, y tienes curiosidad por incluir a varios jugadores en un mismo juego.
Hacer juegos multiplayer en Flash ciertamente requiere algo más que el editor de Flash, pues los compilados que se publican no poseen las [...]

10 Principios de Usabilidad para Videojuegos

Blake Stone, de Next Generation, da una
introducción a los principios de usabilidad aplicados para juegos enunciando 10 de éstos, los cuales enumeraré a continuación:

Nunca preguntes al jugador si quiere guardar su juego.
Siempre di “Presiona cualquier botón” para comenzar un juego. (En otras palabras, evita detener innecesariamente a los jugadores del juego)
Da siempre la oportunidad [...]

Unity: Desarrollo de juegos 3D en Macs

Unity ya ha hecho
algo de ruido dentro de la comunidad desarrolladora de juegos, principalmente por ser una herramienta basada en Macs, una plataforma que tradicionalmente ha desfavorecido el desarrollo de juegos.
Unity, sin embargo, ha tomado una aproximación bastante acertada al desarrollo de un juego. Es un editor predominantemente visual, incluyendo librerías físicas (provistas [...]

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