Boletines de GameDevLessons traducidos al español

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Andrés de Pedro ha estado al frente de la traducción de los boletines de GameDevLessons, escritos originalmente por Chris DeLeon y que reseñé hace un tiempo. Los está publicando en su sitio personal Proyecto Iris, en la sección de GameDevLessons. Actualmente tiene dos boletines publicados (la carta 1 y 2), y el tercero lo publicará el 1ro de septiembre. Ánimo, y espero que surjan más escritores y traductores en español, todavía faltan muchos recursos en español para aprender a hacer juegos.

Presentación de INVENTAD

Desde hace varios meses entre varios desarrolladores hemos tenido conversaciones acerca de qué hacer para crecer como industria y atraer a estudiantes universitarios al desarrollo de videojuegos. Entre todos decidimos crear una asociación que nos permitiese seguir adelante con la organización de eventos y demás actividades para ese fin.

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Esta asociación se llama INVENTAD, Industria Nacional del Videojuego, Entretenimiento y Artes Digitales, y aunque ya la habíamos presentado en el Ciclo de Charlas, hasta ahora solamente tenía la forma de una lista de correos. Como lista de correos creo que fue un éxito al albergar muy buenas discusiones acerca del modelo de negocios en Venezuela, piratería y, en general, lo que está haciendo la gente. Desde la primera reunión se decidió dejar como página principal la lista y, mientras tanto, ir desarrollando una página que pudiera albergar mejor estas discusiones.

Esta página está ahora activa en http://www.inventad.org/, junto con los foros de discusión en http://www.inventad.org/foros/. Queremos que esta página se convierta en la referencia de los desarrolladores de videojuegos en Venezuela, y un punto donde los estudiantes puedan satisfacer su curiosidad acerca del proceso de hacer juegos, y qué pueden hacer mientras estudian. El registro a los foros es gratuito, así que si estás interesado puedes registrarte y presentarte por allá.

Peligro: Una fuente con iconos para juegos indie

Peligro: Fuente para juegos indie

Daniel Vargas es un diseñador caraqueño que ha lanzado Peligro, una fuente llena de iconos como para un juego espacial. Está pensado para juegos independientes, y está licenciado bajo Creative Commons de Share Alike, Noncommercial. Es necesario registrarse para poder descargar la fuente.

Hoy comienza el curso online de Game Design Concepts

El curso sobre diseño de juegos de Ian Schreiber comienza hoy mismo. Pásate por http://gamedesignconcepts.wordpress.com/ y regístrate si aún no lo has hecho.

pyTower: Un framework en Python para hacer juegos tipo Tower Defense

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pyTower es un framework hecho en Python para hacer juegos del género Tower Defense. No es un juego como tal, sino un conjunto de rutinas para armar el juego, lo cual me pareció una aproximación bien interesante para aquellos que quieran armar un juego de este tipo rápidamente.

Si alguien lo descarga y lo usa le agradezco que comparta sus experiencias por acá.