Torneo de Urban Terror en el FLISOL Caracas 2009

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He leído en la página del FLISOL Caracas 2009 que están organizando un torneo de Urban Terror, la conversión total de Quake III, para el 25 de abril. El torneo es presencial, con dos modalidades (por equipos o individual), y disponen de 16 máquinas, por lo que no se hace necesario llevar una máquina para jugar. La pre-inscripción a través del formulario de urbanterror.org.ve.

Registro abierto para Dream-Build-Play 2009

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El Concurso Dream-Build-Play de Microsoft regresa este año para aquellos desarrolladores noveles o independientes que quieran hacer un juego para el Xbox360 y ganarse unos buenos premios de paso. Desde el 6 de abril pasado es posible registrarse en la página, con la posibilidad de recibir con el registro una cuenta de prueba por 12 meses del Creators Club (cuenta necesaria para probar los juegos en el Xbox).

Recordemos que en la edición pasada Battle Tennis, del equipo de DotSlash, quedó en 2do lugar en el concurso, llevándose un buen premio, así que no hay excusas para no participar. El trailer de Battle Tennis al finalizar el artículo.

El requisito para el juego es que debe estar hecho con XNA 3.1, versión que no está disponible sino hasta mayo, por lo que es posible comenzar el juego con la versión 3.0 y los organizadores se comprometen a enviar instrucciones para portear a la versión siguiente una vez la nueva versión esté lanzada. La noticia por esta via.

Ludum Dare comienza este viernes

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Este viernes 17 de abril comenzará la competencia de 48 horas Ludum Dare, la cual promueve la experimentación y prototipado rápido. Los desarrolladores trabajan solos alrededor de un tema en particular sometido a votación de la comunidad. Si no sabes cómo comenzar, léete este FAQ. (Via GameSetWatch)

Actualizaciones de archivo y reseñas: ven y visítalos

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Me di cuenta hace algunos días de que no había hecho actualizaciones de las secciones de la página en todo 2008. Así que hice la tarea de revisar los posts de ese año y actualizar la sección de Artículos, de Reseñas, y el Sobre este blog. Estoy particularmente orgulloso de la sección de Artículos: hay varios posts acerca de eventos importantes que ocurrieron en 2008 así que parte de la sección está dedicada a esos eventos. La sección de Reseñas por otra parte está bastante olvidada, y para serles sinceros, y con toda la ironía del mundo, no he tenido chance de jugar mucho. (Foto por Swami Stream).

Encontronazos con ActionScript 3: Cargando gráficos y sonidos externos en tu aplicación

Este artículo es la parte 5 de 6 de la serie Encontronazos con ActionScript 3

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En artículos anteriores estuvimos haciendo gráficos utilizando las primitivas de la clase Graphics que nos permite dibujar líneas, círculos, curvas, gradientes y otras figuras. Por supuesto que para tener gráficos de calidad en tu juego, vas a necesitar ilustraciones más complejas que lo que puedes hacer con ello. En este artículo aprenderás a cargar gráficos y sonidos que estén en Internet.

Debo aclarar que existe una diferencia entre cargar imágenes y sonidos e incluirlos dentro del SWF. El objetivo de este artículo es hacer un SWF que cargará imágenes y sonidos desde Internet. La alternativa es incluir estas imágenes y sonidos dentro del SWF, un proceso conocido como embed o embeber recursos. En este caso el acceso a los recursos es inmediato, aunque el tamaño del SWF va a aumentar considerablemente por contener estos archivos. (Foto por rick) Sigue leyendo Encontronazos con ActionScript 3: Cargando gráficos y sonidos externos en tu aplicación

Insomniac comparte librerías de desarrollo con la comunidad de Internet

insomniac-gamesInsomniac Games es una desarrolladora de juegos que tiene algún tiempo en el mercado. Me mandaron el enlace a Nocturnal Initiative, un wiki que contiene varias librerías para hacer cosas relacionadas con desarrollo de juegos. No es un game engine, sino un conjunto de librerías que pueden ser utilizadas con una licencia similar a la BSD. Incluye herramientas  para generar reportes de trabas, log, control de revisiones, y una librería de PS3 para renderizar agua. Gracias a robmv por el datazo.

Game Design Concepts: un curso de diseño de juegos online, en junio

ian schreiber

Ian Schreiber, programador, diseñador de juegos y profesor de diseño de juegos en el area de Ohio, Estados Unidos, ha abierto un curso online de diseño de juegos llamado Game Design Concepts. El curso es principalmente un experimento de diseño y de pedagogía.

El curso consistirá en una serie de posts y retos relacionados con el diseño de juegos a lo largo del verano de 2009. El curso está orientado especialmente a diseño de juegos no digitales. La idea del curso es exponer sus ideas y poder mejorarlas cuando le toque enseñar por dinero.

El costo, cero. El curso se basará en un libro de texto que ronda los USD 25 y requerirá la compra de material de papelería para hacer el juego. Aquellos medianamente interesados pueden leer los posts que se irán publicando a lo largo de la temporada. Los que estén más interesados se pueden registrar con Ian enviándole un correo especificado en el blog. El registro incluye acceso a material privado.

Los prerequisitos, cero.  Todo el que esté interesado en el diseño de juego es bienvenido.

El curso comenzará el lunes 29 de junio de 2009 y se extenderá por 10 semanas, hasta el domingo 6 de septiembre de 2009. El ritmo es de dos posts semanales. Así que acérquense a Game Design Concepts aquellos que quieran aprender e intercambiar información acerca del diseño.

PD: Probablemente este post lo reciban los veces. Lamentablemente tuve un problema con WordPress y el post que había escrito originalmente se esfumó en un segundo entre el botón de Publish y la respuesta. Mis disculpas.

Llamado a participar en el IndieCade 2009 hasta el 30 de abril

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El festival IndieCade está aceptando entradas para la edición 2009. El festival acepta entradas en varias categorías: descargables, de navegador, casuales, para celulares, etc. La fecha tope para las recepciones es el 30 de abril. Los ganadores serán escogidos por un panel de jurados veteranos de la industria, y los juegos serán presentados en varios eventos.

Via IndieGames.

Ciclo de Charlas de Videojuegos en la UCV el 17 de abril

El próximo 17 de abril 2009 el chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH y el chapter Caracas de la IGDA estarán presentando el Ciclo de Charlas de Videojuegos. Un viernes dedicado desde las 9AM hasta las 6:30PM a charlas de programadores y empresarios de videojuegos locales. La entrada es libre y es en el auditorio Tobías Lasser en la Facultad de Ciencias de la UCV.

El horario de charlas es el siguiente:

  • 9:00-10:00AM – Cómo hacer 5 juegos en 48 horas, por mi persona. Una charla con bastante más material que la que di hace unos días.
  • 10:05-11:05AM – Desarrollo de juegos de video para celulares, por Juan Carlos Ramirez, de Hecticus Software.
  • 11:10-12:10PM – iPhone: el multijugador, por José Alí Vivas, de Terabrain Communications.
  • 1:15-2:15PM – Comercialización de Videojuegos en Venezuela, por José Rafael Marcano, de Mediatech.
  • 2:20-4:20PM – Desarrollo de juegos con XNA, por Andrés Cavallin, desarrollador independiente.
  • 4:25-5:25PM – Introducción a OpenGL para juegos de video, por Esmitt Ramírez, Profesor de la UCV.
  • 5:30-6:30PM – ER Mania – Desarrollo de un Time-Management game, por el equipo de Teravision Games.

Aparte de las charlas, estaremos haciendo la presentación oficial de la nueva asociación de desarrolladores de videojuegos, INVENTAD. Espero ver a todos aquellos que les gustaría estar en esto en el auditorio. Nos estamos viendo.