Reunión del pasado 19 de noviembre

El pasado 19 de noviembre nos reunimos varios desarrolladores locales y entusiastas a charlar en un local de Caracas, convocados por el chapter Caracas de la IGDA. Algunas caras conocidas regresaron, y vimos otras nuevas.

Andres Cavallin, desarrollador independiente, estuvo entre las caras nuevas y nos mostró su juego para infantes, llamado Dokee and the Musical Rain, para Xbox360 y publicado a través del Xbox Live Community Games. También estuvo Emgelbert Farfán de Gamexpo con el que tuvimos un chance de hablar del próximo evento el 5 de diciembre.

Entre los nuevos participantes también se encuentran los muchachos del Chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH: Mariana García, Julián Rojas y Gabriel Rodríguez. Un placer tenerlos conversando con nosotros, y esperamos tenerlos nuevamente en otros eventos.

Estuvo entre nosotros hablando de juegos para celulares Juan Carlos Ramirez de Hecticus Software, y Esther Abraham de World Tel Fax Electronics. En total estuvimos unas 3 horas charlando en una noche en la que afortunadamente no nos llovió 🙂 . La próximo oportunidad de vernos ya será para el Gamexpo. Hasta entonces. Los dejo con las fotos del evento.

Vota hoy en las elecciones de gobernadores y alcaldes en Venezuela.

Esta es una transmisión inconjunta del blog El Chigüire Literario para el Internet, cumpliendo con un deber cívico de la nación.

Ya voté

Hoy 23 de noviembre a los venezolanos nos toca elegir a los alcaldes y gobernadores de nuestro país. Por ahí dicen medio bromeando que votar es nuestro deporte nacional, pero en realidad la cosa es seria, porque estos cargos que estamos eligiendo son las personas con las que tendremos que hablar directamente para resolver los problemas de nuestra comunidad. Ciertamente nos hacen falta mejores candidatos para poder ir más contentos a votar, al menos eso pienso yo, pero esos candidatos no van a salir de la noche a la mañana ni del aire: deben salir de nosotros mismos, de la mismas comunidades que integramos, porque son esta clase de personas las que conocerán nuestros problemas, y abogarán por resolverlos.

En fin, volviendo al tema, desde esta pequeña tarima de la red aliento a los lectores locales a que se levanten de su silla y vayan a su centro de votaciones. Están abiertos hasta las 4 de la tarde. Y luego de que voten, vuélvanse a acercar después de la hora de cierre para que puedan presenciar el conteo de votos. Sólo así garantizan que su voto no haya sido burlado y/o violentado. Y bueno, ya, chao.

Esta fue una transmisión inconjunta del blog El Chigüire Literario para el Internet. Ahora ve a votar. Excepto si ya lo hiciste. En ese caso, felicitaciones, espero que vayas después del cierre de tu centro para presenciar el conteo, ¿vale?

De la Identidad Criolla

Los venezolanos hemos escuchado varias veces las composiciones del maestro Aldemaro Romero, un compositor brillante tanto de música de cámara como de música popular. En el caso particular de una de sus obras más conocidas, Fuga con Pajarillo, vemos que él tomó un estilo musical popular con el que nos sentimos identificados, y lo transformó a una obra orquestal. Sin embargo, escuchar esta pieza produce un sentimiento similar.

El punto al que quiero llegar es que Venezuela tiene un montón de folklore, historia, cultura, llámenlo como quieran. Todo este cúmulo de ideas que conforman nuestra identidad es un excelente punto de partida para nuevas ideas. No estoy hablando de juegos solamente: hablo de música, películas, literatura influenciada por este bagaje cultural. Creo que es necesario estudiar todo esto que tenemos tan a la mano y saberlo aprovechar. En todo esto incluyo nuestra situación política actual: ¿qué tal si en vez de hacer oootro juego de pelea más, hacemos un modelo de cómo funciona un Barrio Adentro?, por decir algo. ¿Qué retos encuentra un perrocalentero de Plaza Venezuela? ¿Por qué Simcity es tan perfeccionista y asume que nadie de la alcaldía de la ciudad va a robar dinero?

Gamexpo viene con todo el primer fin de semana de diciembre

A continuación varios puntos acerca del venidero evento Gamexpo:

  • Los organizadores han confirmado el costo de la entrada por día del evento: 25 BsF por día, lo cual no me parece costoso para la cantidad de cosas que habrá cada día, incluyendo las charlas de la jornada académica.
  • Por cierto, estaré el sábado 6 a las 2:30PM dando la charla de Videojuegos Independientes: El Punk Rock del Desarrollo de Videojuegos, que ya di en el Centro Cultural Chacao y en la Facultad de Ciencias de la UCV. El tiempo de exposición es mucho mayor en esta ocasión, por lo que agregaré más cosas divertidas a la conversación.
  • Si tienes una cuenta en Facebook, puedes anotarte en la página del evento y/o unirte al grupo correspondiente.
  • Ya hay un cronograma de actividades con las horas de cada torneo y amistoso. Quizás te quieras imprimir esta versión horizontal cortesía de El Perro Invisible.
  • La gente se sigue inscribiendo en los torneos: Guitar Hero III, Dance Dance Revolution, Tekken, Soul Calibur IV y Rock Band, entre otros.

Poco a poco se acerca la fecha, y creo que cosas muy buenas saldrán de este evento. Estén pendientes.

100 juegos hechos con Multimedia Fusion en 10 minutos

Este video muestra 100 juegos completos hechos con Multimedia Fusion u otros productos de Clickteam. Si te interesa alguno revisa la lista de juegos para descargar. Multimedia Fusion es software pago, pero es bastante maduro y con una amplia base de usuarios. También de este software han salido buenos juegos, como el ya reseñado Knytt Stories (recomendadísimo). Chequea también el video de los 100 juegos hechos en Game Maker, del mismo autor. Via TIGSource.

Reunión de desarrolladores IGDA Caracas este 19 de Noviembre

En septiembre hicimos la primera reunión de la IGDA chapter Caracas para desarrolladores de juegos y pasamos un buen momento conociéndonos y enterándonos de lo que estaba haciendo cada uno. Repetimos ahora la convocatoria para el miércoles 19 de noviembre, en Sei Bar, Centro San Ignacio, a las 8 de la noche. Si estás haciendo juegos, o te interesa hacerlos, pásate por el sitio para hablarnos de lo que estás haciendo; mucho mejor si llevas laptop y nos lo muestras 😀 . Si estás interesado, deja tu comentario para saber cuánta gente esperamos. UPDATE: Si estás interesado y tienes cuenta en Facebook, anótate en la página del evento.

Teravision Games aprobada como desarrolladora para el Nintendo DS

No quería dejar pasar más tiempo para esta noticia: la gente de Teravision Games, cuyos juegos ya hemos reseñado anteriormente, ha sido aprobada para ser un Nintendo DS Developer, por lo que desde ya puede comenzar a desarrollar juegos para esta plataforma portátil.

Desde El Chigüire Literario enviamos nuestros saludos y felicitaciones por este logro. Desde ya estamos imaginando que clase de juegos con toque criollo se pueden hacer con el DS 😀 .

Via Foro de la IGDA. UPDATE: La noticia también salió en El Nacional, con una entrevista muy buena.

«Yo quiero hacer» vs «Yo hago»

*Foto por DISC0STU

En estos dias que he estado hablando con la gente surge en las conversaciones el recurrente tema de querer hacer juegos. Muchas personas tienen la curiosidad por este asunto de hacer videojuegos. Personas que ven más allá del entretenimiento y se les pega el gusano de hacer un juego y se dicen a sí mismas «¿y si yo hago esto?»

«Hacer juegos debe ser muy chévere», «me gustaría hacer juegos» son expresiones comunes de personas que tienen el interés de hacerlos. Y sin embargo, esa cantidad de gente no corresponde con la cantidad de gente que de verdad está haciendo juegos.

¿Son las motivaciones económicas? Hoy en día las herramientas para hacer juegos son gratuitas. Existen plataformas para vender juegos a través de Internet, si la piratería es una preocupación (y sinceramente creo que debe ser una de las menores). Y existen modelos de negocio alternativos, como hacer arte de juegos para empresas que hacen outsourcing de su producción. En los casos más extremos, sólo se requiere de computadora, casa y comida, con un trabajo que te permita tener tiempo libre.

Si no son las motivaciones económicas, ¿qué impide a un estudiante (que lo suele tener más facil) o a una persona común y corriente interesada en hacer juegos que produzca y publique sus resultados?

El documento de diseño de Grim Fandango

Documento de diseño de Grim Fandango
Documento de diseño de Grim Fandango

En celebración de los 10 años del lanzamiento de Grim Fandango, Tim Schafer ha publicado el documento de diseño de uno de los mejores juegos de aventura jamás hechos. El documento lo puedes descargar en el blog de Double Fine, un PDF de 2MB. Un tremendo chance para aprender de los grandes 😀

A propósito de las elecciones de Estados Unidos

Stardock ofrece una versión reducida de su juego The Political Machine, reducida a la ahora pasada campaña entre Obama y McCain. ¿Qué hubieses hecho tú si hubiese tenido que llevar a cabo la campaña presidencial de alguno de los candidatos? Contrata propagandas, da discursos, consigue dinero, marea la perdiz, da vueltas a las preguntas en las entrevistas. Y esta versión es gratuita.