La gente de Nintendo tiene planes bastante ambiciosos con el WiiWare, una sección de la tienda Wii para juegos nuevos, separados de los juegos por consola virtual. Los de 2D Boy vienen en la primera tanda de juegos, con World of Goo… del que ya he hablado y estoy esperando ansiosamente. El juego originalmente lo iban a lanzar el 14 de febrero, pero con el lanzamiento del juego en el Wii, solamente sacaron el primer capítulo para PC para aquellos que han (hemos) preordenado. Con la nota de prensa de Nintendo, los de 2D Boy sacaron un segundo trailer del juego. En la página hay versiones en alta definición y para descargar. No hablo más y véanlo 🙂
Enlaces del 14/04/2008

- Karoshi 2.0 es el juego de plataformas tipo puzzle más divertido que vayan a jugar. El objetivo del juego en cada uno de sus 42 niveles es… conseguir la manera de matarse. Sí, es dificil, como pueden ver en la gráfica. El ambiente no ayuda.
- Esto no es un jugador. Un llamado a los jugadores a madurar.
- El Manifiesto de los Juegos Casuales.
- ¿Por qué la gente buena hace juegos malos?
Juanes vs. Chavez: La gran confrontación en un juego
En Hugorila, ¡No te metas!, Juanes se enfrenta al presidente Chávez (caricaturizado como Hugorila) con su guitarra. El juego se desarrolla en dos etapas. En la primera etapa, cada nota que dispara Juanes y que toca a los secuaces de Hugo, unos monos con distintas ocupaciones, los convierte en monos felices y desaparecen de la pantalla. En la segunda etapa, se deben cazar a los monos «malos» que sacan su cabeza desde unos tanques.
El juego en cuestión simplifica lo que fue el conflicto reciente entre Colombia, Ecuador y Venezuela. El mecanismo de juego en ambas etapas es bastante conocido, siendo el tema lo más novedoso.
(Vía OtraExpresión)
Enlaces del 07/04/2008

- Perdedera de tiempo detrás de este enlace.
- Me interesa la posibilidad de que el formato de futuras versiones de Flash sean basados en XML. No tanto la cuestión de que se produzcan programas alternativos (y quizás software libre) que lo manejen (aquí la razón por la que no me interesa), sino la extremadamente ansiada posibilidad de hacer control de versiones para archivos en Flash. Enlace vía ExeBlog.
- Un artículo dedicado a compilar aquellos controles de juegos con forma y función de instrumentos musicales.
- Por qué compartir un diseño es importante.
- ¿De qué te puede servir un publisher?
- Cómo lograr un espíritu de comunidad en aquellos juegos donde sea vital. (MMOs, por ejemplo)
- He aquí los resultados del concurso de generador de nombres de videojuegos. Humor destilado. «El ataque del banjo en Alta Mar«, o «Nación del Rugby para Obesos Mórbidos» son algunos de los títulos.
Lo que nos dijeron las galletitas chinas de la fortuna en un madrugonazo de código

Hace poco tuvimos que hacer una entrega urgente de código, por lo que a nuestro equipo le tocó quedarse toda la noche programando para poder cumplir con el objetivo. Por supuesto, estábamos armados con nuestra cena: comida china. Nuestro restaurante más cercano de preferencia tuvo la gentileza de regalarnos una bolsa con galletitas de la fortuna, la cual consumimos a lo largo de toda la noche, obteniendo toda clase de consejos para la vida.
A continuación una recopilación de los mejores:
- La carrera no siempre la ganan los más veloces sino aquellos que siguen corriendo. Y, obviamente, no se duermen frente a la máquina.
- Los brazos de la ******* no son largos. Suelen apoyarse en quien más se acerca a ella. Lamentablemente este papelito fue cortado de tal manera que la primera línea fue mochada. Lo cierto es que por las horas era imposible inferir cuál era esa palabra. Ahora que escribo el post con la cabeza más fresca, la respuesta es simple: fortuna.
- Nunca permitas que el sentido de la moral te impida hacer lo que está bien. ¿Consejos para Dexter?
- No son la riqueza ni el esplendor, sino la tranquilidad y el trabajo, los que proporcionan la felicidad. Comunistas, los chinos.
- El hombre vale sobre todo por el amor que ofrece. Sin comentarios.
- La educación es al alma, lo que el aseo al cuerpo.
- El WTF de la noche: Fatiga menos caminar sobre terreno accidentado que sobre terreno llano. Si alguien lo entiende, ¿lo puede explicar en los comentarios?
- La práctica debería ser producto de la reflexión, no al contrario. La reflexión, claro, no siempre te explica por qué explota el sistema con un NullPointerException.
- Los que duermen bajo las mismas sábanas aprenden a hablar con la misma boca. Uh…
- Si hablaron mal de ti con fundamento, corrígete. Si no hubiera fundamento, ríete y no hagas caso. Llevado al 2.0: Si te etiquetaron en una foto de Facebook embarazosa, desetiquétate.
- Lo que fue duro de sufrir es dulce de recordar. En medio de un madrugonazo de código esto es especialmente cruel.
- La joya de la jornada, en medio de una sesión de debug: Si cierras la puerta a todos los errores, dejarás fuera la verdad.
* Foto por .meow!.
TIGdb

TIGSource hizo el anuncio en estos días de un nuevo proyecto auspiciado por ellos: TIGdb. La idea es hacer una gran base de datos con los juegos independientes que hayan por ahí. El ingreso como miembro por ahora sólo te permite evaluar juegos (en base a 5 estrellas), pero existen planes de ir ofreciendo más y mejores cosas.
Dense una pasada por TIGdb y descubran juegos que probablemente no conozcan. Algunos hasta pueden ser buenos 😉
Enlaces del 31/03/2008

Y con marzo ya ido damos los enlaces recomendados para esta semana:
- Interesantísimo artículo con código fuente acerca de cómo se implementó la inusual gravedad de los planetoides en Super Mario Galaxy. La respuesta rápida: normales de una superficie.
- John Carmack habla de Raytracing, Hardware, Física, y otras cosas. He aquí la entrevista en formato podcast.
- Los videojuegos y el actual estado de la inteligencia artificial. Caso de estudio: F.E.A.R.
- El postmortem de los muchachos que hicieron P.J. Winterbottom, un juego cuyo mecanismo fundamental de juego es el tiempo. Un trailer para que sepan de qué hablo.
- ¿Dónde están los juegos indie en Japón?
- Los expertos debaten: Consola vs. PC para desarrollar juegos.
- El instinto de la diversión, y por qué es importante que los diseñadores tengan ese instinto.
- Rock Band para Wii. 😀 Oh joy!
Descarga juegos sólo desde sus páginas oficiales

Le pasó a la gente de PiX Juegos:
Estos sitios [sitios como «mp3.es», «descargar.benjaminstrahs.com», o Softonic, con los cuales no están relacionados en absoluto] ofrecen unos listados de programas gratuitos que se pueden conseguir descargando un «gestor de descargas» suyo. A cambio de 3 SMS de 90 céntimos [de Euro] cada uno, te permiten descargarte programas que están en la red, y que son gratuitos. Entre ellos PiX Pang.
También decir que te instalan su Spyware, recolectan tus cookies y tu historial (todo esto de Internet Explorer).
Hasta aquí sería todo totalmente legal si no fuera por una razón: la descarga del juego la hacen desde pixjuegos.com
— panreyes (Fuente)
Muchos de los juegos que promocionamos aquí, y en los blogs reconocidos de juegos independientes, son juegos gratuitos, descargables directamente de los sitios de sus autores, o de los servidores que éstos dispongan para sus juegos. Las reseñas de este blog siempre enlazarán con las páginas oficiales de los desarrolladores, o en su defecto en un sitio reconocido. En el caso de los juegos pagos, enlazaremos a las páginas oficiales de compra de estos juegos.
Y es que los sitios que describe panreyes no ofrecen ningún beneficio por tu dinero. Estos sitios se desentienden del soporte del juego, y el desarrollador es al que le toca prestarlo, de cualquier manera. No descargues juegos de páginas que no sean las oficiales, o páginas que te exijan un pago, si sabes que el juego es gratuito.
El Juego del Fin de Semana: Flail.


FLaiL es un juego de plataformas con un componente físico. Es también un juego cruel y dificil, pero en este blog somos masoquistas 😀 . El personaje es capaz de hacer saltos largos, sostenerse de bordes, y «volar», una habilidad que le permite arrojarse rápidamente hacia alguna dirección, y complementa los saltos (mientras obtienes impulso para volar no puedes caer).
El ambiente es lo complicado del juego: hay púas por todos lados, toda suerte de ventiladores, cambios del sentido de la gravedad, etc. El aspecto gráfico del juego es todo pixelado, y muy agradable. En ciertos aspectos recuerda a N y a Knytt, pero tiene su toque de originalidad. El juego es grande además: 80 niveles.
FLaiL se descarga directamente o a través de la página en los foros de TIGSource.
Reseña: Army of Two para Xbox360
Nota del Editor: Este es un post de un invitado, Gelvis Sequera, y su primera reseña para Xbox360.

Siendo honesto, siempre he pensado que los shooters están en un período de estancamiento donde la cantidad de armas y los gráficos es lo único nuevo desde Doom.
De vez en cuando, me alegra ver propuestas totalmente irreverentes.
Army Of Two es un juego centrado en algo simple: La guerra ya no se pelea entre naciones, se pelea entre corporaciones. Basado en las teorías actuales de que los mercenarios son la nueva armada mundial, este interesante juego nos sitúa en un mundo donde las guerras tienen un precio y los hombres no pelean por un país, pelean por dinero.
Al mando de un escuadrón de dos, te adentras en el típico mundo de acción y balas que todo shooter debe tener. Demos un poco de explicación al tema y luego saquen sus propias conclusiones.
Más del review después del salto…
