Enlaces del 10/12/2007

Caracoles, estoy en el Consultorio del Puma

 Consultorio del Puma

Recibí un correo del diseñador de la página www.consultoriodelpuma.com preguntándome si podía enlazar a mi juego ¡Despiértalo!. Acepté con gusto y ahora si entras a la página de El Consultorio del Puma, en la sección Downloads que está a la izquierda, subsección Sitios de Interés está el enlace a la página. Esto había pasado hace algún tiempo, pero se me había pasado anunciarlo 🙂 .

El Juego del Fin de Semana: Trilby: The Art of Theft. Robando se llega lejos.

Descarga del Fin de Semana

Trilby: Art of Theft screenshot

Ben «Yahtzee» Croshaw ha lanzado su más reciente juego: Trilby, The Art of Theft. Una precuela de su aclamado juego 5 Days a Stranger, en este juego arcade-aventura tomamos el papel de un ladrón que hace una serie de robos en edificios altamente vigilados. Trilby debe avanzar y cumplir las tareas que se impone en cada robo sin ser detectado por los guardias, que activarán una alarma en cuanto vean al ladrón.

Por otra parte, Trilby cuenta con un útil paraguas que le permite subir rápidamente de pisos, y cuenta con una pistola eléctrica que neutraliza cualquier persona que toque. Sin embargo, es parte de la ética de Trilby de evitar todo tipo de confrontación, y abortará la misión si considera que ha electrocutado demasiada gente.

Para los que no conocen a Yahtzee, él ha estado con la comunidad de Adventure Game Studio desde hace bastante tiempo, y ha lanzado varios juegos hechos con este software, algunos de ellos con calidad comercial. Estamos frente a alguien que estoy seguro es capaz de proveer muy buenas experiencias con juegos indie.

El juego a primera vista es muy limpio: se toma en cuenta la posición de Trilby con respecto a las luces de cada nivel, y las posiciones y direcciones de los vigilantes. Me costó algo acostumbrarme a los controles, pero no son complicados al final. El estilo gráfico me recuerda mucho a Elevator Action: corte 2D de un edificio, con la belleza simple de los gráficos de 256 colores, muy estilizados. Los sonidos y la música siguen la estética retro, y complementan muy bien al juego.

The Art of Theft se puede descargar gratuitamente de la página The Escapist. Es una buena manera de perder el tiempo este fin de semana.

Enlaces del 04/12/2007

Volvemos con los enlaces. No se publicaron ayer debido a que las jornadas electorales coparon el fin de semana.

El juego del Fin de Semana: Diner Dash, atendiendo mesas para vivir.

Descarga del Fin de Semana

Diner Dash Screenshot

Diner Dash es un juego casual en el que controlas una mesonera que atiende varias mesas en un restaurante. El mecanismo de juego es fundamentalmente hacer click para que Flo, la protagonista, vaya a la mesa o la parte del restaurante indicada y haga la acción correspondiente. A pesar de ser un mecanismo sencillo, que he criticado en el pasado, el juego mete suficientes complicaciones para hacerlo muy dinámico, interesante, y endiabladamente bueno.

La historia del juego es sencilla: Flo es una corredora de bolsa cansada de su carrera y su ritmo de vida. A raíz de esto, compra un restaurante viejo, cerrado y en mal estado, y abre su propio puesto de comida, en el que ella atiende personalmente. Una de las cosas que me gusta del juego (y creo que es una lección de diseño) es que se puede ver que el restaurante va mejorando nivel a nivel. A medida que uno pasa los niveles las paredes adquieren un mejor aspecto, cambian las puertas, y creo que es un buen feedback para el jugador.

En cada nivel (que es representado por un día de trabajo) van llegando grupos de personas, a las que hay que arrastrar (con el mouse, no arrastrarlas de verdad 😛 ) a las mesas. Una vez en las mesas estas personas observan el menu, y piden algo. Flo debe obtener esta orden y llevarla a la cocina. Después espera a que la comida esté lista y se la lleva a la gente. Cuando los comensales terminan de comer, se le lleva la cuenta, pagan una propina y se deben recoger los platos antes de poder volver a utilizar la mesa.

Por supuesto que no todas las personas tienen la misma velocidad para pedir y para comer, por lo que ir ubicando a la gente en los niveles posteriores puede convertirse en un verdadero problema. El juego te chantajea asignándole colores a las personas. Cuando las sientas en la mesa, las sillas adquieren el color de la persona. La idea es que sientes a la mayor cantidad de personas del mismo color en el mismo asiento para ganar puntos extra. También te chantajea conque ciertas personas llegan desconfiadas del restaurante (una línea de corazones representa lo que opinan la mesa de tu restaurante), y se le pueden mimar sirviéndoles café. Como verán, poco a poco la suma de todos estos recorridos hacen que Flo tenga días realmente extenuantes.

Diner Dash se puede jugar gratis como una demo de 60 minutos. Pero yo creo que vale la pena pagar por obtener la versión completa, porque el juego se las trae.

Ya tiene cierto tiempo de lanzado el juego (es de 2004), así que han hecho tres secuelas, Diner Dash: Flo on the Go, Diner Dash: Restaurant Rescue, y Diner Dash: Hometown Hero. También está disponible en DS, y se utiliza el touchpad como el cursor del mouse.

Lt. Fly en un concurso de Kongregate

La gente de Teravision Games me escribió informándome que su juego Lt. Fly vs. The Spiders From Above está concursando en Kongregate.com esta semana. Para votar, simplemente hay que registrarse en la página y evaluar el juego (en el campo Your Rating debajo de Contribute). Venga, a entrar a la página de Lt. Fly en Kongregate y promocionar el juego.

Juegos de Tabloide vs. Juegos de Noticias

The Prison Life

Desde hace algún tiempo han surgido un género de juegos muy cortos, elaborados rápidamente y con temas de actualidad. Anteriormente había catalogado estos juegos como juegos serios, debido a que su objetivo va más allá de entretener. Ese género se diferencia de esto último porque llevan un mensaje directo o una opinión acerca de un tema de actualidad. Casi se podría decir que es retórica interactiva.

Water Cooler Games habla un poco sobre el establecimiento de estos géneros, y la diferenciación que hace Gameology. La tendencia es a separar los juegos de noticias y los juegos de tabloides. Los juegos de noticias son supuestamente juegos con un mensaje más elaborado, centrado en lo que pasa. Los juegos de tabloides, por su parte, explotan la reacción de la gente a algo que supuestamente pasa en vez de centrarse sobre lo que realmente pasó.

Un ejemplo ilustrativo podría ser Airport Security, que aunque es una caricatura de la realidad, existen ciertas verdades detrás de su mecanismo de juego, mientras que The Prison Life: Paris no tiene nada que ver con la realidad y ridiculiza al extremo la situación que pasó esta celebridad hace unos meses.

En lo personal, encuentro la línea entre ambos géneros un poco difusa. Water Cooler da el ejemplo del juego del cabezazo de Zidane a Materazzi. ¿Quizás el mensaje de un juego de noticia tiene que ser serio, mientra que el de tabloide se parece más a un troll?

Posters Retrofuturistas

Retrofuture poster

Si hay algo que siempre me ha fascinado, es la visión que se tenía en el futuro en el pasado. De alguna manera la gente era un poco más optimista con respecto al futuro. Esta serie de posters rusos retrofuturistas comunican un poco de esa visión, que hoy en día es destruida con una poca dosis de realidad (¿de dónde sacan el metal para hacer esa clase de construcciones gigantes?). Como inspiración para estilos gráficos me parecen excelentes. (Vía Slashdot)

Escribiendo nuevo material

En estos días estoy en el proceso de escribir un tutorial nuevo y haciendo un juego, por lo que las actualizaciones están un poco flojas en estos días. Los dejo con una entrevista que hace TIGSource a los muchachos de 2D Boy, y con la descarga gratuita del libro electrónico Trigger Happy, de Steven Poole (link vía Ecetia). Chequeen también de vez en cuando el tumblr de El Chigüire Literario, donde pongo enlaces más a menudo que aquí.

Enlaces del 26/11/2007