Inscripciones para Estudiante Voluntario en SIGGRAPH 2010 hasta el 15 de febrero

Ya se acaba muy pronto el período de inscripción aplicar como estudiante voluntario en SIGGRAPH 2010. SIGGRAPH 2010 es una de las conferencias de computación gráfica y técnicas interactivas más grandes del mundo, y se hará en el Centro de Convenciones de Los Angeles, en California, del 25 al 29 de julio. Yo he sido estudiante voluntario en SIGGRAPH 2005 y 2006, y he escrito mis experiencias. Recientemente estuve en SIGGRAPH Asia 2009 y la experiencia nunca es la misma. Se conoce un montón de gente, se diverte uno mucho, y aprendes bastante sobre computación gráfica. Los requisitos son simplemente estudiar una carrera (cualquiera) a tiempo completo en una institución educativa, o al menos haber cursado un semestre, ser mayor de 18 años, y poder mantener una conversación en inglés.

Para aplicar debes seguir estas instrucciones, que implican la creación de una cuenta en el sistema de aplicación, llenar tus datos, incluyendo un scan de tu carnet estudiantil, y llenar unas preguntas tipo ensayo, en el que se verificará tu pasión por la computación gráfica y el dominio del inglés. Lo mejor es que comiences ahora y no lo dejes para última hora.

El Caracas Game Jam en vivo!

Observa en vivo el Caracas Game Jam por este stream (Enlace directo al stream por acá). Puedes ver que ya los equipos han publicado los nombres de sus juegos en esta lista. Esperamos que mañana a partir de las 4PM puedas acceder a ellos.

Video chat rooms at Ustream

Extendido el plazo para los juegos de Amnistía Internacional hasta el 14 de febrero

Me informaron esta semana que el reto “Juegos por un Mundo Mejor” organizado por InnoRadar y Amnistía Internacional, reseñado en este post, ha sido extendido hasta el 14 de febrero. Esta es una gran oportunidad para hacer un juego con sensibilidad social y poder ganar algo en el proceso. Manuel Gago me escribe:

Estimado Ciro, tal cual te comenté vía telefónica queremos hacerle llegar esta invitación a todos los participantes del Global Game Jam, para que se unan a esta iniciativa de desarrollo de videojuegos para internet .

Desde el 15 de Enero y hasta el 14 de Febrero, estaremos recibiendo las propuestas innovadoras de todas las personas y grupos que quieran participar en el reto que hemos diseñado para Amnesty International, en ocasión de su 50 aniversario.

En “Juegos por un Mundo Mejor” estamos buscando el desarrollo de videojuegos para la web que sean entretenidos y didácticos en el tema de los Derechos Humanos. El desarrollo debe ser en la plataforma Flash.
Las propuestas recibidas serán colocadas en el site www.juegosporunmundomejor.org y estarán a disposición de los usuarios de todo el mundo, quienes votarán por sus preferidos.

Los juegos más votados serán los ganadores:

1er. Lugar USD 5000

2do. Lugar USD 2000

3er. Lugar USD 1000

Para obtener mayor información de cómo participar en este reto, sólo deben registrarse en nuestra web http://www.innoradar.com.

Aprendiendo a distinguir la violencia en los videojuegos: El Sistema de Clasificación ESRB

La gente de la Comisión de Defensa de los Videojuegos en Venezuela (síguelos en Twitter por @ANVdeVenezuela) tuvo la gentileza de hacerme llegar estos afiches informativos sobre el esquema de clasificación conocido como el ESRB, hecho por el Entertainment Software Rating Board. Esta asociación, creada por la propia industria de los videojuegos, recibe los juegos hechos por las empresas, y se encarga de jugarlos hasta completarlos, y en base a lo observado emite un símbolo que determina cuál es el mercado apropiado para ese juego.

Para que esta campaña de información funcione tienes que dar a conocer este post y encargarte de que tus padres, mentores, conocidos lean estas dos infografías, ofréceles esta dirección para recordarlo fácilmente: http://www.elchiguire.com/1759. Por pura casualidad del destino, y ya que los vendedores informales suelen poner scans de las cajas de los juegos que venden, estos símbolos también se ven en las copias no originales de los juegos. Infórmale también al vendedor informal de este sistema de clasificación.

Afiche ESRB 1 Afiche ESRB 2

(Haz click en cada uno para obtener una versión imprimible)

El objetivo de esta campaña es poder informar al público que el miedo a que los videojuegos creen asesinos seriales es irracional: los padres pueden saber de antemano qué le estan comprando a sus hijos, así que no tienen excusa para decir que no tienen control sobre lo que ellos juegan.

Ciclo de Charlas: Creación de Videojuegos en la Universidad Simón Bolívar

Este jueves y viernes 28 y 29 de enero tendremos en el Conjunto de Auditorios de la Universidad Simón Bolívar un ciclo de charlas sobre diferentes aspectos de la creación de videojuegos. Oliver Perez y el Centro de Estudiantes de Ingeniería de Computación organizaron esta cita en la que estarán presentes profesores de la universidad y programadores independientes.

Las charlas pautadas para el ciclo son:

Jueves 28 de enero:

  • 9:00AM a 10:00AM: Modelado en 3D, por Hannibal, Presidente de 3D Arts, agrupación de estudiantes de la USB.
  • 10:05AM a 11:05AM: Inteligencia Artifical, por Carolina Chang, Profesora de la Universidad Simón Bolívar.
  • 11:10AM a 12:30PM: Juego en XNA 2D, por Oliver Perez.

Viernes 29 de enero:

  • 9:00AM a 10:00AM: Haciendo juegos para entender a los videojuegos, por Ciro Durán, editor de El Chigüire Literario.
  • 10:05AM a 11:05AM: Shader y Gráficos 3D,  por Victor Theoktisto, Profesor de la Universidad Simón Bolívar.
  • 11:10AM a 12:30PM: Juego en XNA 3D, por Andrés Cavallin, programador de videojuegos.

Las charlas son de entrada libre.