En Caracas son las 11:11PM y en los espacios ACCEDE lo que hay es energía. A las 5:30PM revelamos el tema (un poco después de lo anunciado debido a que nos retrasamos con los tiempos), y tuvmos que esperar hasta las 10:30PM hora local para poder publicarlo en Internet.
Este es el tema sobre el que los participantes deben construir algo:
Después de anunciado el tema, hicimos una pequeña dinámica para que los participantes se conocieran. Pusimos papeles de colores dentro de sus inscripciones, y luego los agrupamos por color. Así comenzaron las discusiones y ya los grupos están establecidos. Tuvimos que emplear más mesas de lo que originalmente se pusieron debido a que la cantidad de grupos finales fue mayor a la estimada.
Ya seguiremos reportando mañana acerca de los eventos del Caracas Game Jam. Se registraron 61 participantes, y esperamos a otros 7 que no pudieron llegar hoy por diversas razones. Los esperamos mañana bien temprano 😉
El Global Game Jam 2013 ya inició hace hora y media, con 4 ubicaciones a lo largo de Nueva Zelanda. Venezuela tendrá su oportunidad dentro de 16 horas.
Ha sido agotador, pero muy divertido organizar este evento para todos. Participantes, nos veremos muy pronto.
Los invito a leer la entrevista que me hizo Luis Carlos Díaz en ocasión del venidero Caracas Game Jam, hablando un poco sobre cómo funcionan los juegos, por qué hacer videojuegos y qué ofrece el evento.
Mañana lunes a las 8:45PM estaré en Hot 94.1FM hablando también sobre el jam.
Voy súper retrasado con la primera entrega del #OneGameAMonth, pero por otro lado, he estado aprendiendo muchísimo sobre el lenguaje de programación Lua y sobre Marmalade 🙂
Es momento de pasar por esta encuesta y votar por el nombre del podcast sobre diseño de videojuegos que prontamente Saúl pondrá al aire, y que seguramente estará grabando una parte durante el Caracas Game Jam.
Saúl González es un venezolano que estuvo en Japón trabajando en Geisha Tokyo Entertainment, una start-up enfocada en juegos sociales para celulares. Él regresó a Venezuela hace algún tiempo ya, y está liderando la propuesta de abrir un Programa de Mejoramiento Profesional orientado a desarrollo de videojuegos en la Universidad Simón Bolívar. El objetivo del podcast es construir el programa educativo que se impartirá en el programa y al mismo tiempo hacer anuncio del mismo.
¡Hola a todos!, el siguiente post fue enviado a los suscriptores de la lista de correos del Caracas Game Jam. Si deseas recibir correos del evento, suscríbete ahora mismo.
¡Bienvenidos al Caracas Game Jam 2013! Si estás recibiendo este correo es porque abriste una cuenta en la página http://www.caracasgamejam.com o porque te suscribiste directamente a la lista de correos en la misma dirección. El objetivo de este correo es abrir oficialmente las inscripciones del Caracas Game Jam y hacer algunos anuncios. Si no esperabas recibir este correo, lo lamentamos. Tendrás instrucciones para retirarte de la lista con un solo click y sin preguntas.
La Quinta Edición del Caracas Game Jam vuelve con más fuerza aún. Durante 48 horas, artistas y programadores unirán sus fuerzas para crear videojuegos y juegos de mesa desde cero. No importa si eres estudiante o profesional, si has hecho 100 juegos o no has hecho uno nunca en tu vida, el Caracas Game Jam es un ambiente que les da la bienvenida a todos por igual. Si nunca has hecho un juego, este evento te enseñará lo que es un ciclo completo de desarrollo. Si eres profesional, estarás animado de romper un poco el orden de un proyecto largo para hacer un prototipo rápido y, más importante aún, algo que puedas llamar propio.
El Caracas Game Jam forma parte del Global Game Jam, y durante el fin de semana del 25 al 27 de enero estarán participando simultáneamente junto a más de 270 sedes distribuidas en 58 países del mundo. Al finalizar el evento subirán su juego junto con todo lo que hicieron para que otras personas puedan jugarlo y estudiar su código. Sin embargo, todos los derechos del juego siguen siendo de ustedes.
Para esta nueva edición quisimos buscar un lugar que fuese más amplio y más cómodo. En anteriores ediciones hemos tenido hasta 40 y 55 personas, teniendo limitaciones por el espacio que nos otorgan las instituciones, y teniendo que hacer una lista de espera. En esta ocasión haremos el evento en los espacios de ACCEDE, en Macaracuay, a una cuadra de la Escuela de Natación Teo Capriles, el cual podrá albergar hasta 70 participantes, un reto para nosotros los organizadores para poderles proveer las comodidades necesarias para que se concentren en hacer lo que vinieron a hacer.
Las inscripciones se abrirán a partir de hoy 14 de enero, y estarán abiertas hasta el inicio del evento . El costo de la inscripción es de 200BsF por persona. Este costo incluye la entrada al evento, refrigerios, bebidas y certificado de participación. El evento este año se hará en un espacio que está dotado, equipado y acondicionado para que la experiencia sea mucho más cómoda. Esto incluye salas acondicionadas para trabajo con computadoras con internet inalámbrico, salas de descanso, sala de esparcimiento, comedor con microondas, ducha, estacionamiento gratuito, vigilancia, entre otras. La edad mínima de participación del evento es de 16 años. Si eres menor de edad, debes venir con un representante legal y una autorización firmada por el mismo.
Para formalizar tu inscripción, deposita o haz una transferencia electrónica a cualquiera de las siguientes dos cuentas:
Banesco 01340225612253095148 Cuenta Corriente
Mercantil 01050614010614009715 Cuenta de Ahorro
Nombre: Ciro Durán / Cédula: 16005564 /Correo: ciro@caracasgamejam.com
Escribe a ciro@caracasgamejam.com con tu nombre, username de la página, nombre del banco al que transferiste, y el número de referencia del depósito o transferencia. Ten en cuenta que si transfieres desde banco diferente el proceso puede tomar 48 horas. Se tomará en cuenta la formalización de la inscripción al momento de acreditar el monto. Iremos avisando a medida que las plazas se llenen y cuando ya queden pocos puestos. Atenderemos por orden de llegada de las transferencias.
Deberás traer tu propio equipo ya que no contaremos con máquinas para prestar. Si traes desktop trae tu propia regleta para poder conectar todos los dispositivos. También debes traer tu propia comida: desayuno, almuerzo y cena. El edificio está a distancia de carro del C.C. Macaracuay y el Macaracuay Plaza, para opciones de comida (más adelante ampliaremos esta información). También recomendamos que lleves abrigo, pues el lugar puede llegar a ser bastante frío durante la noche. Debes traer también tus implementos para dormir (Colchoneta portatil o colchón inflable, recuerda que si traes colchón inflable, debes traer también la bomba de aire.)
Si tienes alguna pregunta, puedes hacerla a ciro@caracasgamejam.com. Está pendiente de nuevos anuncios que haremos a través de esta lista de correos y nuestras redes sociales.
Con este post le damos oficialmente la bienvenida a la ciudad de Maracaibo al Global Game Jam 2013. Para los maracuchos que no lo saben: el Global Game Jam es un evento de 48 horas en el que los participantes hacen videojuegos completamente desde cero a partir de un tema que se da al inicio. La idea del evento es fomentar la creatividad y el aprendizaje del desarrollo de videojuegos, No es un concurso, es un evento colaborativo en el que los participantes hacen juegos y se conocen las caras. En Caracas lo venimos haciendo desde 2009 bajo el nombre de Caracas Game Jam, y desde acá hemos prestado toda la ayuda posible para que el evento se dé allá. El hashtag del evento es #mcbogamejam.
El evento es organizado por Vladimir de la Cruz y auspiciado por Mood Agency. El evento se hará en las oficinas de Mood Agency, en la Av. 20 con Calle 67. El registro es individual, y tiene un costo de 200BsF por persona. Para registrarse, pasen por el enlace del Global Game Jam en http://globalgamejam.org/sites/2013/maracaibo-game-jam y escriban a contacto@mcbogamejam.com para completar los pasos de la inscripción.
Para los caraqueños, esta semana tendremos ya abrirermos el formulario de inscripción y los pasos para inscribirse.
En este repositorio de Github, Kevin Shekleton hace una explicación bastante sencilla de cómo funciona el generador de passwords de Megaman 2 -> https://github.com/kpshek/mm2pwd
¿Necesitas iconos gratuitos para tu videojuego? Game Icons provee más de 900 iconos con licencia Creative Commons de Atribución para que obtengas algo rápido. Formatos PNG y SVG -> http://game-icons.net/
Bienvenidos todos nuevamente a El Chigüire Literario. Este es un post que suelo hacer a inicios de enero por varias razones. La primera de ellas es para introducirme formalmente ante las personas que se unen a la lectura de este sitio. La segunda, para celebrar su cumpleaños; el primer post de Blogspot fue el 8 de enero de 2006, pero el sitio inició con todas las de la ley el 14 de enero de 2007. La tercera razón es para hacer el balance de 2012.
Si quieres revisar los posts inaugurales de años anteriores, aquí los tienes: 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007 y 2006.
Y así comenzamos…
Hola
Si eres nuevo aquí: mi nombre es Ciro Durán y desarrollo videojuegos. He tardado mucho tiempo en poder decir esa frase de 8 palabras y sentirme cómodo al decirla, más en un país como el que vivo. Con El Chigüire Literario intento que a otras personas se les dificulte menos decirla. Claro, con su propio nombre, no es que tú también te llames como yo.
Cada vez somos más…
Si no eres nuevo y estás regresando: gracias por leerme. En serio. Hace un mes di una charla en Gamexpo (más adelante hablaré sobre ello), y ver que el auditorio se llenó de gente para escucharme me hizo un nudo en la garganta y me conmovió a muchos niveles. Escribir y hacer videojuegos es una actividad muy, muy solitaria. Yo me entero del impacto de lo que hago cuando salgo, los veo, los escucho y hablo con ustedes.
El Chigüire Literario es un blog de desarrollo de videojuegos de Venezuela. ¿Por qué este nombre? Chigüire porque quería que tuviese algún animal de Venezuela (y no esperaba que esto se convirtiese en mi apodo de internet), y Literario porque en ese momento consideraba a los juegos como una nueva forma de literatura, y traté de hacer crítica de los juegos como tales (ejemplo, Quake I). Esta idea aún la mantengo aunque me he centrado en hacer juegos, y no tanto en escribir sobre ellos. Como nota anecdótica, un blog de humor político surgió año y medio después de que este sitio salió al aire. Para el registro oficial, nunca he tenido problemas con que los nombres se parezcan.
El Chigüire Literario se ha convertido en una crónica, sin quererlo, de las buenas y malas cosas que han ocurrido con el desarrollo de videojuegos en Venezuela. Algo de esto trato de mantener en la selección de artículos que tengo en la sección de Artículos.
¿Qué ocurrió en 2012?
Un montón de cosas. En 2012 en general varias empresas pusieron de sí mismas para proyectar su imagen en latinoamérica. Square-Enix convocó un concurso en el que participaron proyectos de toda latinoamérica, quedando un equipo venezolano con su juego para Android entre los ganadores. RIM, en su búsqueda de desarrolladores que trabajen para su nueva plataforma basada en QNX, lanzó el Reto BlackBerry con el fin de obtener los mejores juegos y aplicaciones de entretenimiento para el nuevo AppWorld. En este concurso un servidor y su equipo participaron con Helitaxi, y aunque no quedamos entre los dos ganadores, obtuvimos buenas críticas. Por otro lado, la gente de Unity estuvo presente en Caracas, con una demostración y varias charlas con algunos desarrolladores locales.
En 2012 también vi gente que decidió apostar lo que tenía para sacar un juego propio, como el caso de Fluff Eaters, Nanomites y Tony T (que no he reseñado aún). También hay casos como Forgotten Kodama, Skylands (aún no reseñado), Murasaki Mist que son hechos por venezolanos estudiando afuera, un esfuerzo nada despreciable, pero que forman parte del proceso educativo al que se comprometieron. Ojalá que todos estos proyectos, de cualquier manera, sigan floreciendo en 2013.
Por mi parte, hice la programación para 4 juegos para el BlackBerry PlayBook para una desarrolladora de videojuegos, los cuales pueden buscar en el AppWorld: Soccer Madness, Hockey Battle, 55 Football y Sumo Pin Down. Aparte de ello hicimos Helitaxi, del que ya les hablé anteriormente. El momento más increíble de 2012 fue haber publicado un juego a raíz de algo que me ocurrió y ver la inesperada respuesta que tuvo nacional e internacionalmente. Tanto así, que el objetivo de enero es sacar el juego tal como lo había previsto. También he aceptado que parte de mis actividades normales es hablar públicamente, siendo las nuevas adiciones a 2012 haber ido a Maracaibo a hablar sobre videojuegos, y hablar en un Google Hangout.
Otro de los momentos increíbles fue el retorno de Gamexpo. Como parte de la Fundación Filantropía, esta fue una gran hazaña que nos permitió reunir a los gamers de la ciudad y sus alrededores, presentar un instrumento de clasificación de videojuegos que esperamos se difunda, y presentar lo mejor del desarrollo de videojuegos en Venezuela. Estuve involucrado principalmente con las jornadas académicas, pero estuve muy metido en muchos aspectos del evento. Fue un trabajo muy duro, pero ver la satisfacción de los asistentes hizo que el esfuerzo valiera la pena. Espero que pronto podamos ver los videos de estas charlas.
Así que dicho lo ocurrido en 2012, pasemos a las perspectivas de 2013.
Un país como el que vivo
Decir que eres un desarrollador de videojuegos en Venezuela es como decir que eres extraterrestre. En muchos casos no obtienes una reacción. Las veces que obtengo una reacción, algunas son de compasión, como que moriré de hambre (a pesar de que inicié y levanté con mi trabajo una empresa de aprendizaje online de inglés) y otras son de incredulidad por el hecho de no haber formado parte de alguna de las grandes empresas establecidas en el mundo. Esta, me parece, es una percepción común entre aquellos gamers que entienden a los videojuegos como únicamente lo que sale de los hornos de los grandes estudios.
Curiosamente, el Bipolar lo dice mejor que yo.
En 2012 dije que en Venezuela existe un gran talento, pero que a falta de una estructura que pueda sustentar empleos para estos talentos, tenemos y seguiremos teniendo una fuerte fuga de cerebros que impactará el desarrollo de la nación en el mediano y largo plazo (plazo que se está acabando). Así que tenemos un país donde se puede ganar dinero, pero no de las formas esperadas. Para algunas personas esto puede ser bueno, pero para las que no lo es, constituye un buen motivo para emigrar.
Los motivos para emigrar son muchísimos. Los motivos para quedarse, también. El que se queda tiene que estar consciente de que debe tomar las riendas de un país descuidado por toda su población. Esto significa cambiar la idea de que la política de un país es su presidente y después todo lo demás, que cambiar un caudillo por otro no soluciona las cosas, que cada uno debe tomar cartas en los pequeños asuntos del país, y que esas cosas pequeñas se acumulan para formar el Estado.
Esa, al menos, es la enseñanza que me ha dejado la Fundación Filantropía. Usted se puede parar a escribir mil posts, a convocar concentraciones y marchas, ser un duro del teclado; pero si no se para a hablar con las instituciones del Estado, no está progresando en nada. Y lo más importante que tenemos que hacer como venezolanos es preservar las instituciones que tenemos, porque renunciar al juego porque las normas no nos gustan no cambia el juego. Las instituciones siguen allí, y no esperan a que te acerques a hablar; pero una vez que te acerques, hablan.
¿Qué ideas tenemos?
Estos 7 años han transcurrido cambiando percepciones acerca de lo que es el desarrollo de videojuegos. Como dije inicialmente, muchas personas, principalmente las que vienen ya un rato inmersas en la cultura gamer, piensan que el desarrollo de videojuegos es únicamente lo que viene de un EA, de un Activision o de un Ubisoft. Y resulta que el mundo del desarrollo de los videojuegos es muchísimo más grande que eso.
¿A qué me refiero? a que esta no es la única fuente de videojuegos ni que los títulos comerciales son la única manera de entender a los juegos. Si los entendemos como una forma de expresión de las cosas que ocurren a nuestro alrededor, los videojuegos se convierten en un catalizador de vivir experiencias tan o más efectivo que las formas de arte que tenemos actualmente. Por eso, dos de los juegos que más me han impresionado en 2012 fueron dys4ia, hecho por una mujer transgénero que relata a través de un juego el proceso del tratamiento hormonal al que se sometió, y Loneliness, cuya mecánica y apariencia tan abstracta te hace reflexionar sobre muchos aspectos de tu vida.
A lo que quiero ir con esto es que este año aprendí que nadie da un duro por tus ideas hasta que funcionan. Algunas personas y empresas parecieran que trataran a la fuerza de que sus ideas funcionen, por medios de tener un megáfono más grande, imponiendo lo que yo llamo la estética de Venevisión. Pero el país y el mundo es mucho más grande que esa estética. Las ideas que funcionan surgen de lo que nos da pena admitir que nos gusta. En un país tan acomplejado como este, existen miles de ideas que esperan ser destapadas. Esto es lo que trataré de explorar cada mes con el reto 1 Game a Month. Espero que al final de año pueda conseguir al menos una que rinda, y así, decir que hay algo más que Venezuela y sus playas.
¡Feliz año para todos! La elección obvia para el primer juego es completar el prototipo que publiqué en Noviembre, incluir algunas cosas que comentaré a continuación y mejorar algunos aspectos de interfaz gráfica del juego original.
Primero y principal, el prototipo que jugaron se hizo en Noviembre de 2011. En ese momento ya estaban relativamente maduras las plataformas móviles, pero en ese momento yo seguía empleando fuertemente Flash por mi empleo en el momento y porque era lo que conocía. Puedes revisar el código fuente de lo que hice en GitHub.
Posteriormente me dí cuenta que lo que podía hacer en Flash podía correrlo en plataformas móviles usando AIR. Lamentablemente, para el momento la librería Flixel no tenía en cuenta el manejo del juego por otra cosa que no sea mouse (MouseEvent.CLICK) o teclado.
Así que en enero emplearé una librería familiar y una tecnología para mí experimental. Estaré usando la librería cocos2d-x sobre la tecnología Marmalade, aprovechando una promoción que hicieron el pasado noviembre para usar gratuitamente esta tecnología a cambio de realizar una aplicación para BlackBerry PlayBook. Como en enero seguiré trabajando con esta tecnología por razones profesionales, me parece apropiado dedicarme a ella todo el mes.
De resto, como ven en la ilustración, allí incluí unos aspectos del juego que había considerado originalmente, y otros nuevos a partir del momento en que publiqué el prototipo.
Entre los elementos originales, el que quiero destacar es el del escalado de la dificultad del juego. La inclusión del camión y otros elementos para detener el carro. Es un escalado de la violencia, sí, pero con la idea de que rápidamente supere los límites de lo real y entre en el campo de la caricatura. El prototipo original quería apelar a la exageración como una forma de llamado de atención.
En los elementos nuevos están los problemas que se han estado formando por la situación actual de anomia con los motorizados. Introducir lluvia y puentes para dificultar el paso del carro, inclusión de ambulancia para introducir a la partida un paquete de motorizados, etc.
Al finalizar enero ya veremos qué habré implementado de estos comentarios. Hasta entonces tendré noticias.