Los siguientes posts conforman, en mi opinión, el mejor contenido de este blog. De esta manera será más fácil ubicarlos.
Computación Gráfica
- Introducción al mundo de GPGPU. Una explicación básica de cómo se hace procesamiento general en hardware gráfico.
Guías de Creación de Juegos
- Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio. Un extenso tutorial para utilizar este programa, planificado en 8 partes. Índice:
- Parte I: Introducción al género de juego de aventura.
- Parte II: Pre-producción de un juego de aventura. Documento de diseño.
- Parte III: Un paseo por las funcionalidades de AGS.
- Parte IV: Creando los gráficos y sprites de un juego de aventura.
- Parte V: Creación de una habitación en AGS.
- Parte VI: Programando las interacciones del personaje con la habitación.
- Parte VII: Programando los diálogos del personaje.
- Parte VIII: Finalizando el producto.
- Haciendo CuteGodChigüire. Una crónica de un prototipo de juego tipo God, con un mecanismo de juego propuesto por el blog Lost Garden. Índice:
- Revisión 0: Comenzando el proyecto y aprendiendo Python.
- Revisión 1: Dibujando el mapa completo y desarrollando el algoritmo de sombreado.
- Revisión 2: Implementado el selector de terreno.
- Revisión 3: Interpolaciones de variables.
- Crea tu propio videojuego con Allegro. Un artículo abreboca que comenta las razones por las que se puede usar esta librería para desarrollar juegos.
Pensando en Juegos
- Los 10 Juegos Más Difíciles de Terminar. Una opinión totalmente subjetiva.
- ¿Cómo aprender un lenguaje de programación? Haciendo un juego.
Reviews de Juegos
Ver el índice de reviews de juegos.
Reseñas de Libros
- Game Design From Blue Sky to Green Light, por Deborah Todd, edita A.K. Peters.
Misceláneos
- Cómo tener un MSN callaíto y silencioso. El uso del programa de mensajería instantánea MSN, de Microsoft, mejora notablemente cuando se le quitan todos los mensajes y sonidos que distraen de las tareas importantes que solemos hacer en la computadora. Esta es una guía paso a paso para lograr esto.
- Vuelve a jugar juegos de aventura con SCUMMVM. Guía para utilizar la máquina virtual SCUMMVM para correr juegos viejos de aventura en sistemas operativos recientes.
- Vuelve a jugar juegos viejos con DOSBox y D-Fend. Guía para utilizar el simulador de procesador x86 DOSBox para jugar juegos viejos de casi cualquier clase.
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